🎇 J Ai Fait Ce Que J Ai Pu
Jai fait ce que j'ai pu, ce que j'ai cru devoir faire". Mais pour l'une des avocates des parties civiles, en matière de maltraitances faites aux enfants, "nul
Jai fait ce que j'ai pu, j'ai joué aussi longtemps que j'ai pu" Wimbledon - Kyrgios abandonne face à Auger-Aliassime. Retrouvez ici le tableau
TanaUmaga vit des heures difficiles avec le RC Toulon. A quelques jours de sa probable éviction, l’ancien All–Black nous donne son sentiment.
Jai fait ce que j'ai pu et je pense avoir montré une bonne image de l'équipe, une image de panache comme j'aime la montrer", conclut Audrey Cordon-Ragot. #TDFF #WatchTheFemmes Attack by
Jai fait ce que j’ai pu pour m’arracher de l’âme L’importune fureur de ma naissante flamme, J’ai lu toute la nuit, j’ai joué tout le jour, J’ai fait ce que j’ai pu pour me guérir d’Amour, J’ai lu deux ou trois fois les beaux secrets d’Ovide, Et d’un cruel dessein à mes Amours perfide,
Jaurai aime connaitre un peu les technique: contrairement a ce que j’ai pu voir, le shipchandler ou je l’ai acheté, qui avait vraissemblablement des competences, m’a conseillé d’accrocher la main de fer avec une patte d’oie aux 2 taquets avant du bateau, mais m’au aussi assuré que la main de fer devait etre sous le niveau de la mer, entre 50 cm et 1 m, et que je devais
Jai lu toute la nuit, j'ai joué tout le jour, J'ai fait ce que j'ai pu pour me guérir d'Amour, J'ai lu deux ou trois fois les beaux secrets d'Ovide, Et d'un cruel dessein à mes Amours perfide, Goûtant tous les plaisirs que peut donner Paris, J'ai tâché d'étouffer l'amitié de Cloris. J'ai vu cent fois le Bal, cent fois la Comédie,
Jai fait ce que j’ai pu. J’ai essayé de partir après le Bougnon, sans succès. Ca roulait vraiment très fort sur la fin. Dans les balcons, c’était vraiment difficile. J’ai essayé
Jai fait ce que j'ai pu pour m'arracher de l'âme L'importune fureur de ma naissante flamme, J'ai lu toute la nuit, j'ai joué tout le jour, J'ai fait ce que j'ai pu pour me guérir d'Amour, J'ai lu deux ou trois fois les beaux secrets d'Ovide, Et d'un cruel dessein à mes Amours perfide, Goûtant tous les plaisirs que peut donner Paris, J'ai tâché d'étouffer l'amitié de Cloris.
Jeme rends compte de la chance d'avoir pu faire ce que j'ai fait. Je l'éprouve d'autant plus que cette chance, je n'ai pas toujours eu le
Dansce texte, je vais expliquer ce que j'ai fais durant mon stage au sein de cette association. Dans un premier temps, je vais énoncer les différents travaux effectués. Puis, par la suite, je vais expliquer ce que ces derniers m'ont apportés. Enfin je vais dire ce qui m'a plu et ce qui m'a moins plu. Durant mon stage ici, j'ai effectué différents travaux, tous plus variés les uns que
RolandGarros : "J'ai fait tout ce que j'ai pu mais il faut s'arrêter là ", explique Simon. Le tennisman Gilles Simon est revenu sur l'annonce de sa retraite en fin d'année. Le Français a
Jai fait tout ce que j'ai pu. Le bilan est très positif. Malgré la perte de temps dans le contre-la-montre par équipe (ndlr : 10e à 43'' de
Bonjourà tous, J'ai pu lire que dans l'article 1109 du code civil qu'un contrat gré à gré ne nécessite pas forcément de preuve écrite pour être Appuyez sur J pour accéder au flux. Appuyez sur le point d'interrogation pour apprendre le reste des raccourcis clavier. Résultats de la recherche dans r/r/conseiljuridique. r/conseiljuridique. Se connecter S’inscrire. Menu du compte
Sije regarde autour de moi, j'ai dû rentrer très noir. Qu'est-ce que j'ai pu faire hier soir? Après onze heures, onze heures et demie je n'ai plus d'alibi. Mais qu'est-ce que j'ai fait cette
BO0T. Temps joué 4 h 30 minIntroductionClones Online est un MMORPG situé dans un monde post-apocalyptique. Contrairement aux apparences, il n’a pas été fait sur RPG Maker, mais sur un autre moteur plus adapté à la programmation d’un MMO. L’univers est fortement inspiré de Fallout, mais il s’agit d’un univers à part entière. Malheureusement je n’ai pas pu aller jusqu’au bout du jeu à cause d’un bug qui a cassé » la quête principale. J’ai malgré tout atteint le niveau 8 et je suis arrivé jusqu’à la ville de la Fosse, où j’ai pu faire une partie de la quête principale. Plus d’informations sur ce bug en fin de test. J’en profite aussi pour m’excuser auprès du maker pour l’absence de test vidéo. Je me rends compte en rédigeant ce test que OBS n’arrive pas à capturer le jeu lui-même, il ne capture que le launcher. Et évidemment je m’en rends compte trop généraux et spécifiquesMeilleur scénario Note n/aBon je ne sais pas vraiment quelle durée le jeu est supposé avoir, mais j’ai l’impression que je suis resté bloqué très près du début, donc je vais considérer que je suis loin d’avoir tout vu. D’où le non noté. L’univers est plutôt sympathique. Il prend place dans les ruines d’une terre post-apocalyptique qui a subi une guerre nucléaire, avec le cliché classique des êtres vivants qui ont été transformés en mutants. Nous jouons un clone, créé dans le but de servir un groupe d’humains retranchés dans un abri anti-atomique. L’objectif étant de reconquérir la surface, notre travail sera de l’explorer et d’établir le contact avec les autres groupes de survivants. Évidemment, un bug du système de clonage a fait en sorte que nous soyons doté de libre arbitre, contrairement aux autres clones. Évidemment, comme dans tout MMO, le scénario est avant tout un prétexte pour nous faire visiter la map, mais ça fonctionne. Le scénario est en adéquation avec l’univers et les différentes quêtes récupérer des matériaux, enquêter sur la disparition d’un avant-poste, établir le contact avec la ville voisine font sens. Les quêtes annexes sont toutes scénarisées, et même si elles se résument toujours à récupérer N objets à tel endroit », elles ne gênent pas l’immersion le moins du monde. Après, voilà , j’ai l’impression qu’il manque… un sentiment de progression dans l’histoire. Nous avons un objectif général clairement défini reconquérir la surface, et des missions qui sont en rapport. Mais il manque un sentiment de progression pour nous inciter à continuer le jeu. On pourrait apporter ce sentiment de progression par un conflit central, quelque chose qui nous invite à continuer à jouer par sa menace. Ou bien peut-être en modifiant le monde pour refléter les actions du joueur par exemple, poster des gardes vivants à l’avant-poste après que l’on ait fini cette partie de l’histoire, ou bien supprimer les ennemis d’une zone après qu’on ait fini la quête consistant à y faire le ménage… Mais ce genre de choses est beaucoup plus compliqué à faire sur un MMO que sur un jeu solo. Après peut-être que l’histoire se met vraiment à décoller » après le village de la Fosse, avec l’installation d’un conflit majeur. Mais je ne peux pas vraiment en mise en scène Note 3,25/5Bon, les MMORPG ont certaines contraintes techniques qui rendent les mises en scènes complexes plus difficiles à réaliser. Par exemple on ne peut pas faire de scènes scriptées en-dehors des instances de donjons. Compte tenu de cette limitation liée au média, Clones Online s’en sort plutôt bien. La bande son et les graphismes parviennent à bien retranscrire l’ambiance post-apo. Par contre, c’est un peu dommage que le nom des PNJs et ennemis soit écrit au-dessus de leur tête, ça gêne un peu l’immersion. Ces informations sont très utiles pour le joueur donc je ne propose pas de les supprimer, mais ça serait bien d’avoir au moins la possibilité de les masquer. Un truc de mise en scène qui m’a surpris mais qui est vachement cool c’est le cycle jour/nuit. Dans la plupart des jeux on retrouve des nuits gentilles qui sont un peu sombres sans gêner aucunement la visibilité. Mais dans Clones Online, la nuit, vous ne voyez RIEN. Rien du tout. Vous ne pouvez rien faire sans une torche pour vous éclairer, un choix de design audacieux mais que j’apprécie beaucoup ! Le jeu exploite pleinement cette mécanique car, la nuit, vous pouvez vous faire attaquer par des ennemis spéciaux dont le nom et le niveau n’apparaissent pas au-dessus d’eux et qu’on ne voit donc pas venir !. Ces ennemis cachés dans l’ombre apportent un vrai suspense supplémentaire à votre exploration nocturne. Qui plus est, c’est un RPG qui fait la part belle à l’exploration. Les quêtes ne plantent pas un marqueur sur votre carte les PNJs vous disent vers où chercher, et vous devez vous fier à l’environnement pour suivre leurs instructions. Encore une fois, ça favorise l’ gameplay Note 2/5Du point de vue purement technique, le jeu est très propre. Je n’ai rencontré aucun souci de lag sur mes 4h30 de test. Du point de vue gameplay… il y a beaucoup de choses à revoir. Déjà la vitesse de déplacement du personnage est affreusement frustrante. Non pas que le personnage soit extrêmement lent en soi, mais la majorité du gameplay consiste à chercher des choses sur la map, et avec un personnage qui est relativement lent, cela donne l’impression extrêmement frustrante de perdre son temps. Je pense qu’il faut impérativement rajouter des montures ou une touche de sprint, voire carrément augmenter la vitesse de base du personnage. L’autre gros défaut du jeu c’est que les armes à feu ne peuvent tirer que dans les 4 directions cardinales, ce qui rend très compliqué de viser un ennemi. La map est divisée en cases, et vous avez besoin d’être exactement sur la même ligne ou colonne que l’ennemi pour le toucher. Même lorsque vous vous arrangez pour arriver exactement sur la même ligne qu’un ennemi, 9 fois sur 10, le pathfinding le fera se décaler d’une ligne et votre arme sera inutile. Evidemment vous pouvez essayer de vous décaler aussi, mais ça veut dire que vous allez devoir avancer vers votre ennemi pour pouvoir le viser vu que c’est le seul moyen de se tourner vers l’ennemi. Et le temps que vous fassiez tout ça, l’ennemi est au corps-à -corps et il n’y a plus aucun intérêt à utiliser une arme à feu. C’est pour ça qu’au final, les armes à feu sont quasiment inutiles. Le couteau est une bien meilleure arme, puisqu’il s’utilise au corps-à -corps. Au CAC, vous les ennemis sont obligés de se trouver sur la même rangée ou colonne que vous, ce qui fait que vous n’avez aucun problème de ciblage. Et de toute façon tous les ennemis n’attaquent qu’au CAC donc la situation est facile à provoquer. Et comble du comble le couteau n’utilise pas de munitions ! D'autant plus qu'avec la classe "tank" que j'ai choisie, on peut se rendre invincible pendant quelques secondes, ce qui permet vraiment d'être efficace au corps-à -corps. Pour rééquilibrer les armes à feu, il me semble indispensable de faire en sorte qu’elles puissent tirer à 360°. Et finalement le principal point négatif c’est évidemment que certaines quêtes, dont la quête principale, peuvent être cassées » si l’on visite l’endroit où il faut se rendre avant de recevoir la quête. Ne sachant pas comment fonctionne le moteur de jeu, je ne peux pas donner de conseil trop technique pour corriger le problème, mais si possible je pense qu’il faudrait intégrer chaque quête à l’intérieur d’une routine », qui se charge d’initialiser et ré-initialiser si besoin tous les éléments de la quête. Peut-être faudrait-il aussi créer un filet de sécurité pour gérer le cas où le joueur récupère un objet de quête alors que son inventaire est plein ? Je ne suis pas sûr mais je crois qu’à un moment j’ai tenté de ramasser un collier objet de quête dans le tas de cadavres, et je n’avais pas le collier dans mon inventaire car il était déjà plein, et je ne pouvais pas non plus le ramasser à nouveau parce que je l’avais déjà ramassé ». Certains MMO ont un inventaire séparé dédié aux objets de quête pour cette raison, ça peut être un exemple intéressant à suivre. Après y’a aussi pas mal de mécanismes qui fonctionnent bien. De ce que j’ai pu voir, les courbes d’expériences et les capacités de classes m’ont l’air d’être bien équilibrées. Les ennemis sont costauds mais ont peut s’en défaire assez facilement malgré tout si l’on reste concentré. Le tutoriel est efficace et bien pensé. Il ne nous laisse pas passer à l’étape suivante avant de s’être assuré qu’on a bien maîtrisé l’étape précédente, ce qui permet de se familiariser facilement avec le système de jeu. Un petit détail de gameplay qui est tout con mais remarquablement bien pensé, c’est que lorsqu’on reçoit une quête qui demande de récupérer N objets de quête, les objets en question se mettent à briller jusqu’à ce qu’on en récupère un. Ça permet d’identifier facilement à quoi ressemblent les objets qu’il faut graphismes Note 3/5Le jeu utilise les graphismes des vieux jeux Fallout, ce qui donne un rendu plutôt joli, bien que très difficile à lire. En fait les graphismes combinent une apparence photoréaliste avec une définition très basse, ce qui fait un rendu convaincant mais où il est difficile d’identifier les objets isolément. Exemple très concret il est presque impossible de différencier une porte d’un simple rectangle de tôle posé sur un mur. Et si l’interface n’indiquait pas distributeur de boissons », jamais je n’aurais compris que les machins rouges étaient des distributeurs de boissons. Il est également très compliqué de déterminer à vue d’oeil les obstacles susceptibles de nous bloquer, ce qui rend la progression très peu fluide. Et malgré ce gros problème, les environnements restent assez convaincants. Lorsque l’on considère l’image dans sa totalité, on devine facilement les ruines d’une petite ville avec des fermes ravagées, des champs à l’abandon, un lac asséché, une station service abandonnée… C’est bien fait quoi. Les images nous vendent vraiment l’univers post-apocalyptique. Je signale aussi que chaque objet dans l’inventaire dispose de sa propre illustration, ce qui aide à rendre l’univers plus immersif. Et il faut aussi signaler que l’apparence de notre personnage reflète les armes et armures équipées, ce qui est vraiment pas mal pour l’ ambiance sonore Note 3,5/5La bande son ne contient pas vraiment de musique, seulement des nappes d’ambiance, et je pense que c’est complètement voulu. Ça met en avant le côté post-apocalyptique du monde et ça met bien la pression. En plus ça n’agace pas le joueur, et comme il est susceptible de passer plusieurs heures sur la même zone, c’est une bonne chose. Chose très intéressante on a des bruits localisés ! Comme par exemple des bruits de mouches qui volent lorsque l’on passe à côté de cadavres. Ça apporte une vraie plus-value à la narration et à l’immersion dans l’univers. Conclusion Note totale 3/5Clones Online est un jeu qui sera prometteur si l’auteur corrige les gros problèmes de gameplay. Il faut prévoir un filet de sécurité pour éviter que les quêtes ne se cassent, prévoir un truc pour rendre le joueur plus rapide, et permettre aux armes à feu de tirer à 360°. Je pense qu’en l’état actuel, les joueurs sont susceptibles d’abandonner le jeu assez rapidement à cause de ces problèmes qui rendent le gameplay peu stimulant. Autrement, le jeu a des qualités à faire valoir une ambiance et une mise en scène assez travaillées, des graphismes et une bande-son corrects… mais sans gameplay pour les soutenir, et avec un scénario relativement peu engageant sur les premières heures de jeu, j’ai peur que la plupart des joueurs abandonnent là sans aller plus loin. Et oui, techniquement, c’est ce que j’ai fait moi, mais moi j’ai l’excuse du bug bloquant, na.Remarques diversesQuelques détails sur le moment de la quête principale où je me suis retrouvé softlock Il s’agit de la quête principale, au moment où l’on doit aider la ville de la Fosse afin qu’elle accepte de discuter avec les clones. On me dit que la ville est régulièrement attaquée par des goules qui s’enfuient ensuite vers l’Ouest. Ma tâche est de retrouver les goules ainsi que les restes des habitants enlevés. J’ai fouillé toute la carte, et je pense que le seul endroit qui peut correspondre à la suite de la quête est la zone pleine de cadavres et de traces de sang, où l’on trouve un collier. Le problème c’est que j’ai déjà visité cette zone avant d’arriver à la Fosse. Et lorsque je la visite à nouveau je n’arrive pas à déclencher quoique ce soit. D’ailleurs j’ai aussi ramassé » le collier avant de recevoir la quête qui demande d’apporter un collier à une fille, et je n’ai jamais eu ce collier dans mon inventaire peut-être parce qu’il était plein. Même après avoir reçu la quête, l’interaction n’est plus disponible.
Accueil Textes personnels Amour - Amitié S'excuser auprès d'un ami dispute, mauvais comportement Modèle de lettre pour présenter ses excuses à un proche et demander pardon Relecture le 21 mai 2021 - © Les conflits entre amis Lors d'une soirée organisée par un proche, vous avez un peu perdu le contrôle et vous vous êtes mal comporté ou vous avez tenu des propos outranciers ou blessants et vous le regrettez sincèrement ? Ou encore c'est une discussion passionnée avec l'un de vos amis qui a dégénéré et une véritable dispute a éclaté. Vous vous êtes rendu compte que vos mots ont largement dépassé votre pensée et vous les regrettez amèrement. Parfois les conflits naissent d'une promesse non tenue ou tout simplement d'un désaccord sur des sujets sensibles comme la politique, l'argent, la religion ou l'éducation. Les disputes sont des choses qui peuvent arriver, même entre meilleurs amis, et qui sont souvent pardonnables, si toutefois la ligne rouge n'a pas été franchie. Dans un premier temps la moindre des politesses serait alors de présenter vos excuses à cet ami, de reconnaitre vos torts et de faire amende honorable. C'est le minimum pour espérer conserver votre précieuse amitié et que cette personne puisse vous pardonner. Mais savoir trouver les mots justes pour se réconcilier avec son ami n'est pas si simple que ça, surtout pour les personnes orgueilleuses. Ecrire une lettre d'excuses ou envoyer un petit message est un bon début pour rebâtir une relation solide et oublier ce fâcheux incident. Mais pour rester crédible, il ne faut pas en faire de trop, vos mots doivent avant tout être sincères et authentiques. C'est dans ce but que nous vous proposons ci-dessous ces modèles de lettre et de texte pour demander pardon. Evidemment, il n'est pas forcément très pertinent de les recopier mot pour mot, mais vous pourrez vous en inspirer pour créer votre propre message d'excuses. Aussi, selon la nature de votre relation avec la personne, vous pouvez accompagner votre courrier d'un bouquet de fleurs ou d'une boite de chocolat en guide de rédemption par exemple. ➤ Vous pouvez aussi vous inspirer de notre exemple de lettre pour reprendre contact avec un ami perdu de vue. Exemples de courrier pour s'excuser auprès d'un ami pour son attitude ou ses propos Excuses après un mauvais comportement Eric, Je suis sincèrement confus et désolé du comportement dont j'ai fait preuve et des propos que j'ai pu tenir hier soir lors de ton anniversaire. Je ne supporte pas l'idée de t'avoir blessé par ces mots qui ne sont habituellement pas les miens. Je suis conscient d'avoir gâché la fête et j'espère que mes torts ne détérioreront en rien l'amitié qui nous lie. Je m'emporte souvent à tort et à travers et ce n'était pas là , tu le penses bien, mon intention. Mais je dois faire un travail sur moi-même pour ne plus que ça se reproduise. J'espère de tout cœur que tu m'excuseras et que tu auras la bonté de me pardonner. Amitiés, Steven Excuses après une violente dispute [Prénom], Je t’écris ce message avec l’amertume et le regret d’une situation qui n’aurait jamais du avoir lieu. J’ai haussé le ton, j’ai interprété tes propos et j’ai refusé de t’entendre. J’en suis désolé. Vraiment. Avec les semaines qui ont passé, oui avec le temps j’ai compris. J’ai ma part de responsabilités dans notre dernière dispute. Je ne souhaite pas que nous restions brouillés. Notre amitié a cela d’important et d’essentiel pour moi, elle est vive, qu’elle ne se satisfait pas du compromis à tout prix. Notre amitié est un combat et je suis la plupart du temps très heureux de pouvoir me confronter avec ton point de vue qui me fait réfléchir. La dernière fois j’ai oublié cela. La dernière fois j’ai pensé bêtement, naïvement que tu devais être d’accord avec moi en oubliant le fait le plus élémentaire tu as ton point de vue propre, même s’il ne me plait pas. Je me refuse à gommer notre amitié pour cela, je me refuse à effacer nos bons souvenirs et nos bons moments à venir juste pour ce moment odieux. Les mots ont été forts. À la hauteur de l’importance de ce qui nous lie. On ne se dispute pas avec un inconnu, on ne se dispute pas avec les gens que l’on ignore, on ne se dispute qu’avec ceux qui comptent pour nous. Je fais un pas vers toi en espérant que tu en feras un en retour. [Prénom] Nous vous recommandons aussi Accepter les excuses d'un ami après une disputeS'excuser auprès d'un voisin pour des nuisances ou un litigeS'excuser après une crise de jalousieReprendre contact avec un ami perdu de vue ou fâchéS'excuser pour son absence après une invitationS'excuser pour son absence à un rendez-vous professionnelS'excuser pour des documents professionnels en retardEcrire à un ami dépendant alcool, jeux d'argent, cannabisS'excuser pour le devoir non fait d'un élève
Ma soeur avait fait un test adn y'a un an personnellement je suis contre car j'ai pas confiance avec ce qu'ils peuvent en faire a l'avenir mais bon c'était son choix j'ai jamais demandé à voir les résultats parce que pour moi c'était évident que j'étais majoritairement français Au final j'ai plus de sang espagnol que de sang français putain pourquoi Encore si ça avait été anglais, allemand voir même italien ça m'aurait pas dérangé mais pas espagnol bordel Je déteste leur culture, je déteste leur langue, y'a rien que j'aime chez eux, c'est la poubelle de l'Europe de l'ouest, je m'en suis pas douté une seconde en plus parce que j'ai un nom de famille très français et que je suis vraiment blanc comme un cul
+12jullinne236fandemanu17CaramelloulouMaRiNe !!! participantsAuteurMessageBastienMega FanNombre de messages 314Date d'inscription 07/02/2006Sujet Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1457 Voilà quelques reflets que j'ai pu faire! J'espère que vous les aimerez!Pour le moment j'en met 4, après je mettrais surement les autres! Voila en espérant que ça vous aura plu!A bientot!Bastien lovemanuMega FanNombre de messages 315Age 31Localisation Albert, Picardie 80Date d'inscription 03/05/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1656 C'est trop mimi , j'adore ! Perrine_LilleMega FanNombre de messages 338Age 36Localisation LilleDate d'inscription 02/05/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1708 Moi aussi j'aime beaucoup! CELYPilier du ForumNombre de messages 2890Localisation Dans un monde a part!!Date d'inscription 03/01/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1801 yeah bastienJ'attends de voir la photo que je t'ai demande mdrrrrr !!!! mais juste sur msn hein !!! le reflet top j'adore !! merci caroline_93100Pilier du ForumNombre de messages 2049Age 32Localisation MONTREUILDate d'inscription 26/01/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1807 SUPER BEAU BastienMega FanNombre de messages 314Date d'inscription 07/02/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1814 Mdr Celine, voilà tu l'a reçu notre fameux reflet à nous deux! mdrEn tout cas je suis content que ça vous plaise!A bientot!Bastien LolotteMega FanNombre de messages 443Age 43Localisation PoissyDate d'inscription 31/01/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1824 Tes reflets sont superbes !!! du ForumNombre de messages 1368Age 47Localisation Nièvre 58Date d'inscription 11/02/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 1933 j'aime beaucoup!! bravo! MaRiNe !!!Mega FanNombre de messages 624Age 31Date d'inscription 05/04/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Dim 2 Juil - 2036 j'adore ce que tu as fait ! loulouPilier du ForumNombre de messages 1433Localisation MontpellierDate d'inscription 02/04/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Lun 3 Juil - 2345 MAGNIFIQUE SUBLIIIIIIIIIIIIIME!!!!!!! Merci beaucoup!!!Manu CaramelPilier du ForumNombre de messages 1217Age 28Localisation SuisseDate d'inscription 03/07/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Mar 4 Juil - 036 C'est trop bien fait ^^tu peux me dire avec quel logiciel tu fais tes reflets ?? fandemanu17Mega FanNombre de messages 921Localisation 33 Gujan près de bordeauxDate d'inscription 15/02/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Mer 5 Juil - 1447 super jolie ! bravo ! MaRiNe !!!Mega FanNombre de messages 624Age 31Date d'inscription 05/04/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Mer 5 Juil - 1527 Citation tu peux me dire avec quel logiciel tu fais tes reflets ?? Je croi que le logiciel pour faire les reflets s'appelle " reflet ". jullinne236Pilier du ForumNombre de messages 1094Age 35Date d'inscription 25/01/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Mer 5 Juil - 1529 c'est super!!!merci yulie01Mega FanNombre de messages 553Age 32Localisation 01Date d'inscription 21/03/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Mer 5 Juil - 1548 bravo ils sont supers beau j'aime beaucoup celui avec l'affiche le rideau très jolis bravo *Morgane*Mega FanNombre de messages 753Age 33Date d'inscription 14/01/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Jeu 6 Juil - 238 très beau!!! merci bananasplitMega FanNombre de messages 335Age 31Localisation Bayeux, en Normandie, dans le pays des p'tites vachesDate d'inscription 23/01/2006Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Jeu 6 Juil - 1640 c'est magnifique !!!!!!!!!!! Ils sont tous superbes !!!!!!!!! Tu es un génie !!!!!! MarinaMega FanNombre de messages 562Age 30Localisation ParisDate d'inscription 27/12/2005Sujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Jeu 6 Juil - 1730 Super jolis !!!J'aime bien celui avec l'affiche rouge ! Contenu sponsoriséSujet Re Quelques reflets que j'ai fait! Quelques reflets que j'ai fait!
j ai fait ce que j ai pu